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「对感受的“错误”的解释」的摘要信息
我感觉我们体会到的感受可以模糊的分为两类:第一类是在出乎我们意料地被我们体会到的感受。我们并不能确切的知道它们的来源,只能通过当前的情景和以往的经验猜测其产生的原因以及其代表的含义。第二类是出于我们自身的本能或者以往的经验,主动进行某些行为获得的感受。在这一情况下我们是知道感受的第一层来源的(因为它是出于我们自己的行为)。但更深层的原因,即为什么这样的行为会导致我们体会到的感受。我想在很大程度上还是不能确定的。因此,我们体会到的感受和我们认为的感受产生的原因之间的因果联系并没有我们想象的那么牢固。这种模糊性有时会导致我们感受到到一些美妙的体验,但有时也会带来可怕的,令人毛骨悚然的后果。 前段时间,我玩了一款叫做《抑郁的房间》的游戏。这款游戏设置了一系列会让玩家感到压抑、难受的游戏环节。而且这些环节的表现形式(用计算机里面的话说就是UI)会引导玩家进入特定的情景中,从而用特定的方式解释这些感受产生的原因:即如同游戏中的女主所感受的那样,这些痛苦压抑的感受是因为日常生活中那些普遍存在的小事情导致的。通过这样的游戏设计让我在游玩的过程中自认为对抑郁症患者的症状产生一丝感同身受之感。 对感受产生原因的认识是非常重要的。就像当我们认为我们当前感受到的痛苦是某一位朋友有意带来的时候,他的关心就只会让我们感到讽刺和恶心。但如果这一痛苦的感受我们认为并非这位朋友所带来的,那这份关心就会让我们感到感动和幸福。这当然只是一个最为简单的例子,实际情况要比这复杂太多太多。但通过这个例子,我们还是能发现这样的一个事实:对感受产生原因的不同解释,会让我们产生不同的后续感受和情绪,会赋予这一感受不同的含义。 我认为这一事实就是我会感受到美的体验的其中一个核心原因,特别是那种中国艺术追求的言有尽而意无穷的体验。我们在当前情景下体会到的感受,在之前很可能会在别的情景下也感受到过相似的感受。如果创作者能够让欣...